- Introduction - Besoins et motivations - Environnements virtuels - Historique de l'interaction 3D - Interfaces utilisateur d'entrée - Interfaces utilisateur de sortie - Techniques d'interaction - pour la sélection - pour la manipulation - pour la navigation - Interaction en réalité augmentée - Contrôle des systèmes - GUI, Commande vocale, interaction gestuelle, BCI, VirtualTools - Evaluation de la performance